Bambini e stereotipi di genere
Osservando i bambini mentre giocano si può notare come siano soliti riprodurre la realtà sociale in cui vivono, i ruoli di genere e -purtroppo- anche gli stereotipi e le aspettative .. Leggi tutto »
Osservando i bambini mentre giocano si può notare come siano soliti riprodurre la realtà sociale in cui vivono, i ruoli di genere e -purtroppo- anche gli stereotipi e le aspettative .. Leggi tutto »
PER BAMBINI:
-Indovina chi?
E’ una modalità semplice e divertente che porta a scoprire il libro di cui si parla tramite la ricerca di alcuni indizi. Ad esempio: ambientato in un paesaggio magico, i personaggi che lo popolano sono animali fantastici e oggetti animati, l’autore è inglese, la protagonista è una bambina, …
-I libri vanno in scena
E’ un gioco per i più piccolini e sfrutta la “messa in scena” che ha un grande potere attrattivo e aiuta a sviluppare lo storytelling. Attraverso marionette da loro create o con maschere o semplicemente con l’improvvisazione, i bambini interpretano i personaggi e la storia prima letta. Ci si può sbizzarrire con delle varianti che potrebbero rendere il gioco più interessante e coinvolgente: recite a tempo, recite fatte solo di gesti, … .. Leggi tutto »
Dopo aver parlato del rapporto tra videogame e dipendenza / violenza / sessualità, procediamo nell’approfondimento psicologico del mondo videoludico.
Nello specifico, con i nostri amici, oggi metteremo a confronto il videogioco con il GIOCO D’AZZARDO e con gli ESPORTS.
Il GIOCO D’AZZARDO, per definizione, consiste nello scommettere denaro o altri beni sull’esito futuro di un evento.
Come ci ricordano .. Leggi tutto »
Con l’approfondimento di oggi e di venerdì prossimo andrò a trattare nuovi aspetti che riguardano il mondo dei videogiochi e che possono far meglio comprendere perché, anche la realtà virtuale sia di interesse per la Psicologia.
Parleremo, insieme ai nostri amici Federica, Federico e Claudio, di: dipendenza, violenza, gioco d’azzardo, eSport, sesso nei videogiochi.
Purtroppo si cade spesso nel facile giudizio di etichettare i videogiochi come negativi e pericolosi, soprattutto se si considerano in relazione ai bambini ed agli adolescenti.
Parto da una PREMESSA IMPORTANTE .. Leggi tutto »
Terzo appuntamento del mese con l’argomento PSICOLOGIA e VIDEOGIOCHI.
Come accennato, mi farò accompagnare nella scoperta di questo mondo dai tre amici: Claudio, Federica e Federico.
Riprendendo i dati AESVI del 2018 ricordo che: il 57% della popolazione di età compresa tra i 16 e i 64 anni, corrispondente a circa 17 milioni di persone, ha giocato ai videogiochi negli ultimi 12 mesi. Di questi, il 59% sono uomini e il .. Leggi tutto »